模版。 也因为直到他穿越前,黑神话:悟空也仅仅有三五个实机演示罢了,距离游戏正式上市仍然遥遥无期。 所以这一次李浩宇真的得靠自己了。 而一款真正的三A游戏大作,背后的工作量是极其可怕的。举个简单的例子,就知道三A大作的含金量了。 量小的游戏,或者仅仅在某一方面特别优秀的作品,哪怕评价很高,销量很好,也是不能被称作3A大作的。 就像部落冲突一样,哪怕他的营收再好,利润再高,也不会有人拿部落冲突和任何一个3A游戏碰瓷的 3A游戏也并没有一个绝对的评价标准。 但3A游戏也有个大致的要求:那就是游戏制作预算很高,游戏开发周期很长,广告宣传投入很大。 游戏在质量上:不论是游戏性,画面,剧情等等多个领域,都能做到90分以上水准的大型单机游戏。 这么说也许没有对3A游戏难度的概念。 就拿火爆一时的只狼来举例吧。 只狼光程序员来说大概有80100个,1个首席程序员,11个游戏程序员,21个研发,9个图像系统.. 还有60个各项核心开发人员。他们开发了整整五年时间。 就这还有许多玩家吐槽只狼流程偏短,他们甚至有认为只狼不算3A,只能算一个半成品。 至于另一款名副其实的艾尔登法环,工作量是只狼的几倍之多,所需的人力物力就更夸张了。 但越是困难,李浩宇反而越是兴奋。 这些既可以称为脑袋一热的荒唐决定,也可以被说成不切实际的狂妄幻想,亦可以被叫做真正的理想。 各种念头,如潮水般向他涌来。 ...。